会点 一票多场景数据管理助力杭州首届国际动漫游戏商务大会

会点 一票多场景数据管理助力杭州首届国际动漫游戏商务大会

2016年4月26至28日,国际动漫游戏商务大会已落幕,并掀起了一股动漫商务热潮。 会点网​,作为本届国际动漫游戏商务大会数字会务管理指定大会合作伙伴,凭借其在数字会务管理领域的国内领先技术和产品理念,将二维码电子凭证一票多场景管理,成功引入本次大会,3天时间,为20余场会议,千余名参会人员进行了二维码标签胸卡打印,数字扫码签到管理,现场参会人员轨迹记录,数据统计行为分析的一站式数字会务管理。

2016年4月26至28日,国际动漫游戏商务大会已落幕,并掀起了一股动漫商务热潮。作为全球动漫游戏产业的重要大会,在见证了动漫火爆、充满商机的同时,此次大会还为来自全国游戏行业同仁,带来了一场探索移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。

  四大亮点引燃动漫春季盛典

  亮点一:IP产业互动交流大会推动产业与资本融合

  

  

  从2014年起,游戏厂商针对文学、动漫、影视等各个领域的知名IP展现出了极大的关注及热情,版权争夺成为未来市场的竞争点。2016年,势必是IP元年的到来。

  本次交流会,白鹭引擎创始人陈书艺提出如何利用html5技术深挖ip泛娱乐价值,将ip与泛娱乐相结合,对ip的内容和核心进行价值阐述。

  最近风头正热的乐视视频游戏事业部总经理则是以乐视为基础,以自身发展提出ip的孵化以及货币化。上海银河数娱文化传播有限CEO与北京腾天下拓展总监则另辟蹊径,从ip的影视化与大数据入手,大谈ip未来发展。

  亮点二:泛娱乐跨界合作产品发布会

  大麦互娱创始人黎浩宇、电魂网络联合创始人郝杰、光宇游戏商务总监赵川、泰豪集团总经理胡卿等四大公司负责人带来重磅演讲,干货分享。

  大麦互娱创始人黎浩宇提出,数据流量和排行榜才是公司产品是否优质、是否有市场的衡量标准,大IP、大制作、大市场才是公司发展的动力。大麦互娱一直专注于产品创新并致力于提供更为优良的产品。电魂网络郝杰在大会上提出“年轻—梦想—坚持”,是一个具有潜力的公司必备的理念。通过泛娱乐合作达到共赢是当下潮流所趋。

  光宇游戏赵川则以公司成长经历为主线,通过公司具体案例《绝世武神》说明泛娱乐运作的思考,同时对公司研发、投资、服务布局作了展望。泰豪集团胡卿提出,泰豪集团从文化创意方面的布局入手,阐述公司发展离不开人才培养。

  亮点三:AR/VR投融资面对面专场

  

  天使投资曹小梁在大会上具体分析了当下最火的AR/VR市场潜力,并预言AR、VR将带来新的生活方式。十分创业机构十分咖啡CEO马林认为VR会像现在的移动互联网一样普及,VR设备则成为如智能手机一样的必备品,VR将“成为一种生活方式”。浙江梵目文化传媒有限公司CEO柴富在AR、VR专场带来影视VR路演,忆唐创元COO郭鑫带来vise3D引擎路演,同时蓝鳍鱼CEO带来的VR游戏路演,让人眼花缭乱,VR外射进阶路演更是让人耳目一新。同时硬件,内容研发商将VR线下体验乐园更是带到了专场,让现场参与者与最奇妙的创意在一起,身临其境,策划最酷炫的互动体验。

  亮点四:商务展台区域精彩纷呈

  

  此次我们的商务展台区域也是吸引了不少参会者驻足,爱奇艺、百度移动等互联网巨鄂都悉数到场布展,上海银河数娱科技有限公司也带来了他们最新的网游力作《无双小师妹》的宣传视频和精美的海报礼品袋,赠予参会者,成都亿次元科技有限公司也带来了他们最新的VR游戏并配有VR眼镜引来不少参会者纷纷试玩体验。

  会点网,作为本届国际动漫游戏商务大会数字会务管理指定大会合作伙伴,凭借其在数字会务管理领域的国内领先技术和产品理念,将二维码电子凭证一票多场景管理,成功引入本次大会,3天时间,为20余场会议,千余名参会人员进行了二维码标签胸卡打印,数字扫码签到管理,现场参会人员轨迹记录,数据统计行为分析的一站式数字会务管理。

  

图:打印二维码标签制作参会嘉宾胸卡

  

图:国际动漫游戏商务大会报到处

  何为二维码电子凭证一票多场景管理?一票多场景数字会务管理功能,是以大数据为依托,根据企业需求将代表身份的专属二维码实现智能分配,即针对接车安排、酒店入住、场地分区、座位分配等信息编入身份二维码,主办方可根据一个简单的二维码电子凭证信息安排现场接待、现场签到、活动福利等众多会务管理场景服务,通过平台智慧化、数字化会务管理手段,真正实现一票多场景管理和数据即时监控,简单清晰,大大提高会务活动的质量,并做到了不同场景区分化数据独立统计分析。二维码多场景移动机制管理将真正快速推动传统会议会展行业,互联网+时代向智慧会展转型新进程。(文/会点网袁帅)

  

图:会点网独家数字会务支持合作伙伴

  

:一票多场景管理,分会场入场签到