中国手游副总裁杜鑫歆:未来会着力发展移动电子竞技业务

中国手游副总裁杜鑫歆:未来会着力发展移动电子竞技业务

本届大会上,来自中国手游的副总裁杜鑫歆发表了题为《泛娱乐全球化带来的机遇和挑战》的主题演讲,演讲中他谈到,1、未来很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,用户成熟度也慢慢在变得更重度;2、举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟,未来中手游会着力发展移动电子竞技业务。

2015424日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

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本届大会上,来自中国手游的副总裁杜鑫歆发表了题为《泛娱乐全球化带来的机遇和挑战》的主题演讲,演讲中他谈到,1、未来很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,用户成熟度也慢慢在变得更重度;2、举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟,未来中手游会着力发展移动电子竞技业务。


以下为演讲全文:


杜鑫歆:非常荣幸,好久没有见过这么大的场面了。因为我们的COO今天有一个紧急的会议参加今天的会议,由我来代他给大家汇报一下我们目前在电子竞技方面的见解。他虽然没有到场,但是希望通过视频给大家带来一些问候。


我们今年会着力发展今天我所讲的移动电子竞技方面的业务,据我们现在自己的规划,其实我们发现手游即将超过我们端游的市场份额的增长,我本人之前做了很多年硬件,不是做游戏的,我在PC行业、手机行业都工作过。我们其实很早就发现PC的增长率已经远远落后于手机的增长率,手游用户的增长也远远快于端游用户的增长。所以我们认为2014年手游已经超越页游增长的速度,仅次于端游的产业。未来我们很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,因为它的用户基数很快在增长,而它的用户成熟度也慢慢在变得更重度。


今年是移动电子竞技的机会年

电子竞技是个什么概念呢?我们反观端游时代的市场发展,从RPG开始我们越来越多的发现,其实不管你是一个什么样的故事,它总会有被翻到头的一天。电子竞技其实在端游时代已经验证了它是一个能够长期留住用户的一种游戏方式,我们认为在端游时代,包括CF这一类的竞技游戏产品,占领了电竞市场50%以上的份额,说明他们的玩法比较耐玩,能长期留住用户。现在也可以向移动端去倾斜,首先我们通过去年一年的验证,发现了两款相对比较满意的产品《全民枪战》和《天天炫舞》,一个是枪战类型一个是舞蹈类型。竞技游戏的数量在增加,包括友商们也在做同样的产品,玩家愿意打比赛,不但愿意跟PCAI进行比赛,也愿意跟玩家进行组队PK,更愿意参加由厂商组织的移动端的电子竞技的比赛。


另外移动设备其实我们也可以看到,我们的屏幕尺寸,手机处理能力也是一直在飞速提升它的性能,这一切都为我们移动电子竞技在手机上做电竞游戏提供了比较坚实的基础。我们认为2014年随着手游行业的爆发,移动游戏用户的规模增长了62.3%,手游的用户基数体量已经基本达到了,就是以前我们在讲让玩家相互寻找玩家,进行游戏,进行比赛的条件,举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟了。所以2015年我们认为移动电子竞技的行业里面,或者说产品里面可能会产生35个巨头类的公司、寡头类的产品,我们可以预计未来的销售额也会达到这个游戏的60%70%之间。这其实我认为是在中国的端游市场,已经被验证了,一些厂商射击类的产品,包括移动类的产品,这个市场份额也是非常巨大。


分享《全民枪战》和《天天炫舞》的相关数据


给大家分享一下我们在去年《全民枪战》的数据,从我们推广的过程当中,反馈来看,DAU500万,PCU70万一,这个数字是怎么达到的呢?产品推广过程中我们知道《全民枪战》是第一款这样的产品,是需要玩家去寻找玩家才能开始游戏的产品,我们这个产品基本上没有PVE,只有PVP。开始就要求大量玩家同时在线,相互之间进行PK,才能完成这个体验。这个游戏其实是在一上线的时候,我们其实挺担心这个用户群能不能撑起这个机制的,我们最后发现这个结果还是比较积极,所以最终这样用户之间口口相传,最终达到了PCU70万的效果,DAU500万的效果,玩家已经可以非常轻易的寻找到自己在游戏中的对手,并且已经需要开始排队了。看起来从用户的接受度来说,《全民枪战》这样一个产品其实对移动游戏的玩家来说,他们认为这种玩法是比较能够吸引他们经常上来游戏的,我们认为从这种DAUPCU来看,我们这个基础上怎么拓展这样的收费模式,都是可以去探讨的。


除此之外我们还有另外的小小的建树,我们在《全民枪战》的运营过程中一直在举办游戏内自己的竞技比赛,我们叫英雄联赛,我们每周都会有我们官方组织玩家进行全夫战队的比赛。到目前为止我们运营了有半年时间,我们举行了11场线上竞技比赛,参赛选手会达到15万,并且有1227个登记在册战队参加我们的比赛,决出了胜负。


我们今年也会计划说,把我们自己的比赛跟世面上知名的电子竞技的品牌进行合作,比如说WCAMBA和游戏风云,我们会跟他们一起合作,把线上的比赛更多推广到全平台,以及线下的落地。游戏内我们也在积极的推动电竞报名系统的上线,也会进行试装,我们希望打造《全民枪战》自己的移动电竞平台。


中国手游除了《全民枪战》之外,其实未来也会发展越来越多的关于电子竞技产品的这些品类,我也是在这里给大家介绍另外一款产品叫做《天天炫舞》,其实也已经做到一个非常不错的成绩。《天天炫舞》也是一款跳舞休闲类的音乐类产品,在过去的时间里面,我们也发现其实音乐也能给我们的手机玩家带来很强的竞技感受,做得也不错。未来中国手游希望在2015年推广发掘更多电子竞技的品类,能够在手机上进行实现。


我们认为现今的电子游戏已经没有人群和年龄的层级之分,我们应该把电子竞技推广到全民,让全平台的用户都能享受到竞技的乐趣。所以我讲一个很有趣的故事,就是我曾经在一个非常小的城市里出差,大概是一个三线的城市,我在电影院里面等一个朋友,我发现旁边有一些小孩子,五、六岁的年纪拿个Pad玩《全民枪战》,他可能不付费但是我很感动,他会非常享受这个乐趣,而且操控可能比我们成年人还要流畅,还要得心应手。还有一个故事就是《全民枪战》达到一个什么效果呢?就是我们家楼下有个移动营业厅,他卖一些手机,去展示它的产品。每天下课有一些放学的小朋友,小学生、中学生,他们会趴到手机的展示台去体验产品,往往都是在玩《全民枪战》,我觉得这是一个信号,提示给大家其实这种核心玩法是可以覆盖整个年龄层的。


                   本文来源:GMGC全球移动游戏联盟            责任编辑:会点君君

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